1. Герой
1.1 Настройки профиля
1.2 Статистика
1.3 Графики ежедневной статистики
2. Характеристики
3. Навыки
4. Задачи
4.1 Добавление и редактирование задач
4.1.1 Дата завершения задачи
4.1.2 Повторение задачи
4.1.2.1 Повторение задачи по дням недели
4.1.3 Уведомления о задаче
4.1.4 Сложность, важность, страх и опыт
4.1.5 Награда за задачу
4.1.6 Авто-провал задачи
4.1.7 Режим вырабатывания привычки
4.1.8 Связанные навыки
4.1.9 Добавление задачи в группу
4.2 Подзадачи
4.3 Заметки к задаче
4.4 История выполенных задач
4.5 Отмена выполнения задачи
5. Группы задач
5.1 Автоматические группы
5.2 Пользовательские группы
5.3 Умные группы
6. Награды
6.1 Добавление и редактирование наград
6.2 Получение награды
7. Достижения
7.1 Стандартные достижения
7.2 Пользовательские достижения
8. Инвентарь

1. Герой

Герой - это представление самого себя в виртуальном RPG мире.

У героя есть навыки, характеристики, опыт и золото. Также он может получать уровни.

Чтобы получить новые уровни, вам необходимо выполнять задачи. Для каждой задачи вы можете установить количество опыта, которое ваш герой получит когда задача будет выполнена.     Чем выше уровень - тем больше опыта будет необходимо чтобы перейти на следующий уровень.

Текущий опыт и опыт, необходимый для достижения следующего уровня, отображаются на странице профиля (первая кнопка на нижней панели инструментов) - эта страница открывается, когда вы запускаете приложение.

То же самое с золотом. Чтобы получить золото, вам нужно установить награду в золоте за завершенную задачу. И когда задача будет выполнена - ваш герой получит указанное количество золота.

1.1 Настройки профиля

Чтобы настроить страницу профиля нужно нажать кнопку редактирования (карандаш) или просто нажать на информацию о герое (имя, опыт, аватар).

На странице настроек профиля вы можете:
- Изменить имя героя.
- Установить аватар героя: сделать фото с помощью камеры, выбрать изображение из галереи устройства или выбрать одно из предустановленных изображений
- Изменить статус героя. Каждый статус связан с уровнем героя, когда уровень героя меняется - меняется и его статус. Если статус для текущего уровня не установлен - будет отображен статус для предыдущего уровня.
- Выбрать группы задач, которые будут отображаться на странице профиля.
- Выбрать графики, которые будут отображаться на странице профиля. Также вы можете убрать все графики.

1.2 Статистика

Страницу статистики можно открыть со страницы профиля с помощью кнопки на панели инструментов.

Статистика содержит следующие данные:
- Количество выполненных задач.
- Количество созданных задач.
- Количество законченых задач.
- Количество проваленных задач.
- Суммарное золото, полученное за все время использования приложения.
- Опыт, который получил герой за все время.
- Суммарный опыт навыков за все время.
- Количество открытых достижений.
- Множитель опыта: увеличивается при открытии системных достижений.

1.3 Графики ежедневной статистики

Страницу графиков можно открыть нажав кнопку панели инструментов на странице профиля или нажав на любой график на той же странице.

Есть 3 графика:
- Выполненные задачи по дням.
- Полученный опыт по дням.
- Полученное золото по дням.

2. Характеристики

Характеристики - это представление некоторой обширной области знаний, способности или группы способностей. У каждой характеристики есть уровень. Изначально существует предустановленный набор характеристик. Вы можете редактировать или удалить любую из них.

Уровень характеристики может быть увеличен только одним способом - повышением уровня связанного навыка. Уровень характеристики является целым числом, поэтому, когда влияние навыка на характеристики меньше 100% - значение, на которое изменится уровень зарактеристики, будет округлено до ближайшего целого числа.

Чтобы добавить новую характеристику перейдите на страницу профиля, откройте вкладку характеристик и нажмите кнопку +.

Чтобы отредактировать характеристику:
1. Откройте список характеристик, зажмите требуемую характеристику, а затем нажмите «Редактировать».
или
2. Откройте список характеристик, нажмите на необходимую характеристику, нажмите кнопку «Редактировать» (карандаш).

Вы можете отслеживать свои слабые и сильные стороны с помощью графика характеристик. График можно открыть, нажав значок графика на панели инструментов на странице характеристик.

3. Навыки

Навыки - это представление конкретной способности или свойства - уровень "опытности" в узкой области. Навыки обеспечивают связь между задачами и характеристики.

У навыка есть:
- Уровень.
- Текущий опыт.
- Связанные характеристики.

Единственный способ повышения уровня навыка - выполнения задач связанных с этим конкретным навыком. При выполнении задачи связанные с ней навыки получат то количество опыта, которое указано в задаче. Если текущий опыт больше текущего уровня навыка - уровень навыка увеличивается. А при увеличении уровня навыка увеличиваются и уровни связанных с ним характеристик.

Чем выше текущий уровень навыка - тем быстрее растут связанные характеристики при повышении уровня этого навыка.

Вы можете установить различное влияние на разные характеристики. Например, вы хотите связать навык с Хар1 и Хар2, с влиянием 100% и 30% соответственно. Когда уровень навыка увеличится, Хар1 получит 100% очков, а Char2 - только 30%.

Чтобы добавить новый навык, перейдите на страницу профиля, откройте вкладку навыков и нажмите кнопку +.

Чтобы отредактировать навык:
1. Откройте список навыков, зажмите требуемый навык, а затем нажмите «Редактировать».
или
2. Откройте список навыков, нажмите на нужный навык, нажмите кнопку «Редактировать» (карандаш).

4. Задачи

Вы можете добавить все свои цели, задачи, памятки и привычки в разделе задач.

4.1 Добавление и редактирование задач

Чтобы добавить новую задачу нужно перейти на страницу со списком задач (вторая вкладка в нижней панели навигации) и нажать кнопку добавления (+).

Для редактирования существующей задачи вы можете зажать нужную задачу и выбрать «Редактировать» или нажать на нужную задачу и нажать на кнопку редактирования (карандаш) на странице с деталями задачи.

Вы можете указать название и описание задачи на странице редактирования задачи, просто отредактировав соответствующие поля.

4.1.1 Дата завершения задачи

Чтобы установить дату завершения задачи, нажмите на поле даты и повтора задачи. Откроется соответствующая страница. Тут вы можете:
- Отметить задачу как бессрочную. Задача не будет завершена никогда.
- Отметить задачу как задачу на целый день. Дата завершения задачи будет привязана к указанному дню, а не ко времени.
- Установить дату и время заершения. Время и день, когда задача должна быть завершена.
- Настроить повторы задачи. Установка количества повторений задач и период повторения. Подробности в следующем разделе.
- Настроить уведомления о задаче. Установка времени уведомления о задаче.

4.1.2 Повторение задачи

Для настройки повторений задачи нажмите на поле с датой и повторениями, на следующем экране коснитесь поля повторов. Будет открыт диалог с популярными вариантами повторений. Здесь вы можете выбрать один из вариантов:
- Не повторять: одноразовая задача. Будет завершена после 1 повтора.
- Просто повторять: бесконечная задача. Задача с бесконечным числом повторений. Не может быть завершена без редактирования задачи.
- Каждый день: бесконечная задача. Дата завершения задачи будет установлена ​​на сегодняшний день (без времени), если ранее задача была бессрочной. Задача будет повторяться каждый день в установленное время (если задание на целый день временем завершения считается 1 минута до полуночи).
- Каждую неделю: бесконечная задача. Дата завершения задачи будет установлена ​​на сегодняшний день (без времени), если ранее задача была бессрочной. Задача будет повторяться каждый указанный день недели. Например, когда день завершения - понедельник, то задача будет повторяться каждый понедельник.
- Каждый месяц: как в предыдущем пункте, но каждый месяц.
- Каждый год: как в предыдущем пункте, но каждый год.
- Настроить: открывает диалог с расширенной настройкой повторений.

Расширенная настройка повторений содержит несколько разделов. Для их переключения вы можете использовать выпадающий список вверху страницы. Разделы расширенной настройки:
- Просто повторить: простые повторения без привязки к дате и времени. Вы можете выбрать "Всегда" для бесконечных повторений или выбрать "Несколько раз" и установить необходимое количество повторений.
- Каждый день: настройка повторения задачи по дням. Вы можете установить количество дней, который нужно пропустить. Например, если вы установите «Раз в 2 дня», каждый второй день будет пропущен. «Раз в 3 дня» - каждый второй и третий дни будут пропущены и т.д. Также вы можете установить количество повторений, как и в предыдущей настройке.
- Каждую неделю: выбор дня недели, в которые задача будет повторятся. Также тут можно указать сколько недель нужно пропустить. Пропуск работает так же, как и для дней.
- Каждый месяц: настройка повторения в выбранный день каждого N-го месяца (например, 23 день месяца).
- Каждый день: настройка повторения в выбранный день каждого N-го года (например, 89 день в году).
- Повторять после выполнения: начать повторять задачу каждый N-й день после того, как она был выполнена один раз.

4.1.2.1 Повторение в определенные дни недели

Если вы хотите повторять задачу только в определенные дни недели (каждый понедельник, рабочие дни, выходные дни):
1. На экране редактирования задачи нажмите на поле с датой и повторением.
2. Нажмите на поле повторения.
3. Выберите "Настроить".
4. На открывшемся экране расширенной настройки нажмите на верхний раскрывающийся список и выберите «Каждую неделю».
5. Отметьте необходимые дни недели.

4.1.3 Уведомления о задаче

Уведомление может быть установлено только для задачи с датой выполнения (время не является обязательным, так как если оно не установлено - временем выполнения считается 1 минута до полуночи).

Чтобы добавить уведомление нажмите на поле с датой и повторением, потом нажмите на поле уведомлений (со значком колокольчика) и выберите один из вариантов:
- Не уведомлять: удалить уведомление.
- За 1 минуту до: За 1 минуту до завершения задачи.
- за 10 минут до: За 10 минут до завершения задачи.
- за 60 минут до: За 1 час до завершения задачи.
- Пользовательський: установить значение времени уведомления и выбрать единицу времени (минуты, часы, дни, недели).

4.1.4 Сложность, важность, страх и опыт

Вы можете установить любое значение сложности, важности и страха в пределах от 0% до 100%. Чем выше значение, тем выше будет опыт в этой задачи. Зависимость не является линейной. Вы получите намного больше опыта, когда используете все 3 параметра вместо 2 или 1.

Опыт также линейно зависит от значения множителя опыта (вычисляемый_опыт * множить_опыта = общий_опыт).

4.1.5 Награда за задачу

Вы может установить награду за задачу в золоте нажав на поле сложности, опыта и награды. Минимальное значение - 0 золотых, максимальное - 999 золотых.

4.1.6 Автоматический провал задачи

Авто-провал может быть включен только для задачи с установленной датой завершения (время не является обязательным, так как если оно не установлено - временем завершения считается 1 минута до полуночи).

Также вы можете установить задержку перед авто-провалом. Задержка - это своего рода период отсрочки между временем завершения задачи и фактическим провалом - это время, за которое вам необходимо отметить задачу как выполненную. Настройка задержки авто-провала почти такая же, как и для уведомлений.

4.1.7 Режим вырабатывания привычки

Режим вырабатывания привычки может быть включен только для задачи с хотя бы 1 повторением. Чтобы начать вырабатывать привычку необходимо нажать на кнопку + внизу экрана, включить вырабатывание и указать количество дней. Для успешной генерации привычки задача не может быть провалена, пропущена или просрочена. В противном случае вырабатывание привычки будет считаться неуспешным и будет перезапущено. Количество дней будет сброшено до начального состояния.

Вы можете добавить повышающиеся или понижающиеся навыки к задаче. Также вы можете настроить влияние задачи на эти навыки.

Когда задача выполняется, все повышающиеся навыки растут на значение = опыт_задачи * влияние_на_навык.
Все понижающиеся навыки уменьшаются таким же образом.

При провале задачи все наоборот: повышающиеся навыки будут уменьшаться, а понижающиеся - расти.

Подсказка: вы можете добавить новый навык прямо из диалога выбора навыков, и он будет автоматически привязан к задаче.

4.1.9 Добавление задачи в группу

Вы можете добавить задачу в любую пользовательскую группу задач.

Задача автоматически добавляется к системным группам в зависимости от даты окончания, режима повторений, значения важности и т.д.

Подсказка: вы можете добавить новую группу задач прямо из диалога выбора группы, и задача будет автоматически добавлена ​​в эту группу.

4.2 Подзадачи

Вы можете добавить любое количество подзадач в любую задачу. Также вы можете добавить подзадачу в другую подзадачу.
Чтобы добавить подзадачу откройте страницу редактирования родительской задачи и щелкните по полю подзадач. Затем выберите одну или несколько задач из списка.

Существует отдельный экран со списком подзадач для каждой родительской задачи. Способы открытия этого экрана:
1. Зажмите родительскую задачу в списке и нажмите «Подзадачи».
2. Нажмите на родительскую задачу и нажмите на поле Подзадачи.

Родительская задача может быть выполнена только если:
1. Все подзадачи выполнены.
ИЛИ
2. Даты завершения всех подзадач находятся после даты завершения родительской задачи.

Существует специальная иконка, которой отмечены все задачи с подзадачами.

4.3 Заметки к задаче

Вы можете добавлять заметки к своим задачам. Для этого зажать задачу и выбрать «Заметки». Будет открыт экран с заметками для выбранной задачи. Вы можете добавить любое     количество заметок.

Другой способ открыть экран заметок - нажать на задачу, кнопка "Опции" на панели инструментов и «Заметки».

4.4 История выполненных задач

Если вы хотите узнать, какая задача была выполнена, провалена или пропущена вы можете использовать экран истории задач.
Чтобы открыть история перейдите на список задач, нажмите на "Опции" на панели инструментов и "История".

4.5 Отмена выполнения задачи

Первое место, где вы можете отменить задачу, - это диалог, который показывается после выполнения задачи (или провала). Просто нажмите кнопку "Отмена" и все будет отменено.

Второе место - история задач. На экране истории выполнения задач показаны все выполнения, провалы и пропуски каждой существующей задачи. ЧТобы отменить любое из этих действий просто нажмите на кнопку напротив него.

5. Группы задач

Несколько задач могут быть обьединены в группу.
Любая группа задач может быть показана на странице профиля. Для этого нужно включить ее отображение на странице редактирования профиля.
В таком случае все задачи в отображаемой группе будут показаны под графиками на странице профиля.
По умолчанию, отображение большинства групп выключено.

Примерно так же ведут себя группы в секции задач.
Чтобы переключится между различными группами в этой секции необходимо нажать на название группы и выбрать другую группу на открывшемся экране.
На этом же экране находится кнопка редактирования групп, которая открывает экран со списком групп.
На экране со списком групп каждая группа может быть выключена.
Выключенные группы не будут показываться в секции задач.
Также здесь можно поменять порядок групп потянув за иконку слева от названия группы.

Экран со списком групп можно открыть и другим путем - через главное меню.
При нажатии на название группы в списке откроется страница с деталями группы.
Здесь можно просмотреть задачи в группе, а для пользовательских групп еще и удалить или добавить задачи.
Также здесь можно настроить отображение группы в профиле и в секции задач.

Есть 3 вида групп:
1. Автоматические группы.
2. Пользовательские группы.
3. Умные группы.

5.1 Автоматические группы

После установки в приложении есть только автоматические группы.
Эти группы автоматически добавляют задачи, которые соответствуют одному из критериев: режиму повторений, дате, важности и т.д.
Например, группа Сегодня содержит задачи, которые запланированы на сегодня, а группа Просроченные - задачи с датой выполнения в прошлом. И так далее.
Такие группы нельзя отредактировать или удалить, но их можно выключить.
После выключения группы не будут показываться в секции задач.

5.2 Пользовательские группы

Пользовательские группы можно создать на экране списка групп (кнопка + внизу) или же со страницы редактирования задачи при добавлении ее в группу.
Такие группы находятся в полной власти пользователя, их можно редактировать, удалять и выключать.
Ручное добавление задач возможно только в пользовательских группах.
Популярное применение: создать группу Избранные, добавить в нее действительно важные задачи и включить отображение группы на экране профиля. В таком случае выбранная группа задач будет всегда на виду так как будет показываться на первом же экране после каждого запуска приложения.
Также пользовательские группы можно использовать для разнообразных списков: книг, покупок, спортивных достижений, рабочих целей и для многого другого.

5.3 Умные группы

Умные группы похожи на автоматические, но с некоторыми отличиями. Условия, по которым задачи добавляются в группу устанавливаются пользователем. К тому же условий может быть несколько.
Задачи в такие группы добавляются автоматически и не могут быть удалены вручную.
Доступные условия:
- Только задачи с формированием привычки
- Задачи с определенной датой (бессроные, просроченные, сегодня, завтра, на этой недее, на следующей неделе, в течении следующих Х дней).
- Со сложностью выше указанного значения
- С важностью выше указанного значения
- Со страхом выше указанного значения

6. Награды

Награды - это то, чем вы себя можете порадовать проделав тяжелую роботу по выполнения задач.
Объем этой работы измеряется внутренней валютой - золотом.
Для любой задачи вы можете установить количество золота, которое вы получите, когда задача будет выполнена.

Награды - это что-то ценное, что вы можете купить в реальной жизни или какое-то приятное действие, которое вы можете выполнить. То есть это такой себе маханизм самомотивации. Вы можете добавить любую награду, которая вам нравится. Например, «Посмотреть эпизод из любимой серии» или «Купите новую обувь».
В общем всё, чем вы можете вознаградить себя за кучу полезных заданий.

6.1 Добавление и редактирование наград

Чтобы добавить новую награду, перейдите в раздел «Награды» на панели навигации внизу и нажмите кнопку «Добавить награду» (+).
Чтобы отредактировать существующую награду, нажмите на награду и нажмите кнопку редактирования (карандаш) или зажмите нужную награду и выберите «Редактировать».

На странице редактирования вы можете изменить название, описание, стоимость, отметить награду как избранную, сделать награду бесконечной или указать количество достпуных наград.
Название и стоимость являются обязательными полями.
Избранные награды будут отображаться со звездочкой в ​​списке наград.

Существует 2 вида наград:
- обычные: количество вознаграждений будет уменьшаться после каждого получения, полученные награды будут отображаться во вкладке полученные.
- бесконечные: такая награда может быть получена скоько угодно раз. Такая награда будет присутствовать во вкладке Доступные со значком бесконечности и во вкладке полученные с указанием количества повторений.

6.2 Получение награды

Если у вас есть нужное количество золота - вы можете получить награду. Для этого нажмите кнопку "Получить" напротив нужной награды.
Или же вы можете открыть страницу с деталями награды и нажать кнопку «Получить» на панели инструментов.

Любое получение можно отменить. Это можно сделать на странице деталей награды с помощью значка панели инструментов (он появляется, если награда была получена ​​хотя бы один раз).
Другой способ отменить получение - зажать награду и выбрать "Отменить".

7. Достижения

Достижения - еще один механизм самомотивации.
В отличие от наград достижения могут быть связаны с другими свойствами героя - задачами, навыками и характеристиками.
А также они могут дать вам опыт и золото.

Все достижения будут открыты автоматически при достижении заданных условий.
Открытые достижения покажутся в диалоге выполнения\провала задачи при достижении заданных условий.
Все открытые достижения можно найти в разделе «Полученные» во вкладке «Достижения».
Приз за получение достижения отображается прямо под заголовком на вкладке «Полученные».

Существует два типа достижений - стандартные и пользовательские.

7.1 Стандартные достижения

Это системные достижения, связанные с разными значениями статистики и героя:
- уровень героя
- общий опыт героя
- общее золото за все время
- текущее золото
- количество выполненных задач
- количество завершенных задач
- максимальный уровень навыка
- максимальный уровень характеристики

Когда достигнуты условия получения стандартного достижения - вы получите приз: рост множителя опыта.
От 1% для простых достижений и до 4% для сложных достижений.
Текущий множитель опыта можно найти в области «Статистика». Ваш герой начинает с множителем 1.
Когда все стандартные достижения будут открыты - ваш герой получит максимально возможный множитель опыта - 1.53 (может быть изменен в будущем).

Если вы использовали приложение с версией менее 2.0.4 и уже разблокировали достижения старого образца, ваш предыдущий множитель будет сохранен.     Тем не менее, все новые достижения будут доступны. Таким образом, вы сможете увеличить множитель опыта еще больше.

Стандартные достижения не могут быть отредактированы или удалены.

7.2 Пользовательские достижения

Это достижения, которые могут быть созданы или отредактированы пользователями.
Каждое достижение может быть привязано к:
- количеству выполнений задачи
- уровеню указанного навыка
- уровеню указанной характеристики

Эти условия могут быть скомбинированы любыми способами. Например, вы можете создать достижение, которое будет открыто после того, как «Задание 1» будет выполнено 2 раза,     «Задание 2» - 5 раз и «Навык 1» достигнет 10 уровня.
Такие достижения будут открыты только тогда, когда Все условия буудт удовлетворены.

При добавлении или редактировании достижений вы можете указать следующие значения:
- Название
- Описание (необязательно)
- Приз (необязательно)
- Опыт, который вы получите (необязательно)
- Золото, которое вы получите (необязательно)
- Условия получения - должно быть добавлено не менее 1 условия.

Если пользовательские достижения имеют незавершенные условия - первое из них будет отображаться под заголовком в списке достижений.

Проверит состояние условий определенного достижения откройте страницу деталей достижения нажав на достижение. Удовлетворенные условия будут помечены галочкой.

Будьте осторожны с удалением задач, навыков или характеристик, которые свзаны с достижениями. Если вы удалите что-либо связанное с условием получения - условие тоже будет удалено из достижения.     Таким образом, вы можете получить достижения без условий вообще. Получить такие условия невозможно.
То же самое с выполнением задачи - если задача будет повторяться 2 раза, и вы создадите условие для 3-х выполнений - такое условие никогда не будет удовлетворено.
Тем не менее, вы можете редактировать такие достижения и устанавливать новые или редактировать старые условия.

8. Инвентарь

Инвентарь - место хранения разнообразных предметов.
Здесь можно создать предмет, который позже можно получить купив награду в секции Нагарды.
Предметы могут используемыми. Это значит, что такой предмет можно каким-либо образом применить в реальной жизни (например, сьесть) и потом использовать его в приложении.
Например: после покупки награды "Заказать пиццу" (с привязанным предметом) в Инвентарь добавится предмет - "Пицца".
Этот предмет можно использовать не сразу (как с обычной наградой), а позже - использую секцию Инвентарь.