Сюжет игры

Прибытие

Вы оказались в гостиной Загадочного дома. В одной руке у вас помятый конверт с запиской «Все не так, как мы думали. Они нас обманывали. Мне нужна твоя помощь. Меня заперли в...». Здесь послание оборвано. Сохранилась приписка неровным почерком на конверте «Опасайся тумана». Ни числа, ни подписи, ни обратного адреса. В другой руке у вас ключ необычной формы. К нему прикреплена металлическая бирка с буквой «А». Вы не помните, как к вам попали записка и ключ. Хуже того, вы не имеете представления, как и зачем здесь очутились.

Перед глазами мелькают обрывки странных картин. Номер отеля. Садовник-японец с татуировкой в виде дракона на руке. Падающий в пропасть поезд. Рассыпанная по скатерти колода карт Таро – перевернутый Аркан Смерти лежит в стороне. Горящий самолет на тропическом пляже. Вращающиеся огни в ночном небе. Вас выводит из забывчивости приятный женский голос, его обладательница стоит перед вами: «Добро пожаловать в резиденцию мистера Икс. Меня зовут Катерина, я личная помощница хозяина. Пока он в отъезде, мистер Икс поручил мне заботиться о вас. Во избежание неприятных инцидентов прошу вас придерживаться моих рекомендаций» Девушка оглядывается по сторонам и, хотя в комнате нет никого, кроме вас двоих, переходит на шепот: «И я умоляю вас, помогите мне и другим бежать отсюда».

Дом, его хозяин и обитатели

Это очень необычный дом. Невозможно понять, в какой части света он находится – пейзажи за окнами комнат меняются, как в калейдоскопе. Даже время суток не поддается определению - из кухни видна теплая итальянская ночь, сквозь витражи холла пробивается яркий дневной свет, а часы в гостиной определенно сошли с ума.

Не менее удивительные люди населяют это место. Повар, замешивающий тесто на муке мандрагоры и птичьем молоке. Горничная, уверяющая, что в спальне в шкафу живет чудовище. Страдающий бессонницей охотник, среди трофеев которого птеродактили, динозавры и легендарная чупакабра. Даже здешний сантехник убежден, что однажды видел в ванной настоящую русалку.

Подобно вам, они не помнят, как здесь оказались. От них вы узнаете о других гостях – исследователях, правительственных агентах, просто искателях удачи. Они появлялись здесь в разное время, хотя входная дверь, по слухам охраняемая злобным призраком, остается всегда запертой. Некоторые из них исчезли бесследно. Другие заблудились в лабиринте комнат, запертых на хитроумные замки. Иногда вы слышите сквозь двери их жалобные голоса, призывающие на помощь.

Может быть, если вы поможете им найти выход, они окажутся вам полезны. И помогут найти ответы на мучающие вас вопросы: Что это за место и как вы здесь оказались? Кто оставил вам записку с просьбой о помощи и ключ, который не подходит ни к одному из замков? Кто такой мистер Икс, безликий хозяин загадочного дома? Почему никто никогда не видел ни его, ни его супругу, мадам Икс? И что за загадочное Событие, о котором все время толкуют обитатели дома?

Событие

Много лет назад в доме случилось нечто, именуемое обитателями Событием. Был ли это научный эксперимент, вмешательство таинственных сил или даже визит инопланетян – у каждого из ваших собеседников есть на этот счет своя собственная версия. Возможно, свет на происшедшее смогут пролить «дневники Архитектора», которые однажды упомянула Катерина. Кажется, они хранятся в здешней библиотеке. Может быть, среди обитателей дома найдутся живые свидетели События. Или мертвые, способные говорить – здесь бывает и не такое.

Событие стало причиной необычного поведения предметов в комнатах. Стоит выйти за дверь, как вещи поменяют свое положение и найти нужную окажется непросто. Более того, у некоторых вещей появились необъяснимые свойства. Столовое серебро превратилось в платину. Изящная статуэтка улитки с острова Ява может замедлять время. Амулет в виде заячьей лапки указывать на расположение редких артефактов или припрятанной сантехником бутылки вермута. Обитатели дома рассказывают об опасных феноменах, которые грозят неосторожным исследователям. Но ни феномены, ни замки не могут остановить авантюристов, желающих поживиться сокровищами мистера Икс.

Если вы готовы рискнуть, то, возможно, не стоит торопиться покидать дом, где прямо под ногами лежат обрывки алмазного колье и золотые яблоки, ускоряющие рост стволовых клеток. Впрочем, так или иначе – уйти отсюда пока никому не удавалось. «Разве что вы найдете легендарную Блуждающую Комнату», - говорит Катерина, но тут же испуганно замолкает. Приступая к вашим поискам, помните – в Загадочном доме ни в чем нельзя быть уверенным до конца. Друг может оказаться врагом, убежище – ловушкой, а богатство – проклятием. Удачи вам, и пусть все двери будут для вас всегда открыты.

Геймплей

Характеристики вашего персонажа

Карта дома

Основной экран игры - экран карты. На карте изображены комнаты. Вокруг плана дома бродят разнообразные существа - цыгане, снэтчины, монстры. С левой стороны отображены текущие задания (квесты).

Каждая комната в доме обладает своими особенностями. Во-первых, все комнаты, кроме гостиной, в которой вы начинаете игру, требуют определенного уровня, начиная с которого, вы можете их исследовать. Если вы не хотите ждать, то получить доступ можно, потратив алмазы. Во-вторых, комнаты закрыты на замки, ключи, к которым можно приобрести в игровом магазине за монеты.

Нажатие на комнату на экране карты открывает окно входа в комнату. В этом окне вы видите, сколько опыта и монет получите за успешное прохождение. Так же вы видите, сколько очков энергии вы потратите, и какие предметы могут выпасть после успешного исследования комнаты. Определенное количество исследований комнаты поднимает ваш уровень мастерства в ней. С каждым уровнем мастерства комнаты изменяется время, отведенное на поиск и количество предметов, которые нужно найти. Увеличиваются награда в деньгах и опыте и затраты энергии на прохождение. С каждым уровнем мастерства растет шанс выпадения коллекционных предметов в комнате, и расширяется список выпадающих предметов.

Исследование комнаты

Зайдя в комнату, вы видите изображение ее обстановки с расположенными в случайном порядке объектами. В правой части экрана список тех объектов, которые нужно отыскать. Над списком объектов - таймер, показывающий отведенное на поиск время. Под списком поиска находится панель с инструментами, облегчающими прохождение комнаты. Вы должны отыскать все предметы из списка, пока не истек таймер. Если вы обнаружили правильный предмет - тапните по нему и он пропадет из списка объектов поиска. Как только найдены все объекты, комната считается пройденной. Вы получаете награду, которая показана в окне выхода из комнаты.

Задания и коллекционные предметы

В каждой комнате обитает персонаж, который просит вас выполнять для него определенные задания. Задания включают в себя прохождения заданных комнат, поиск определенных предметов, сбор коллекций и другие. После квеста персонаж может оставить себе приглянувшиеся предметы, о чём вы будете извещены в специальном окошке. Коллекции - это особые комплекты из пяти предметов, выпадающих в ходе выполнения заданий или исследования комнат. На экране коллекций (кнопка с изображением сундука) вы так же можете зарядить собранную коллекцию, получив бонус, указанный в скобках рядом с названием коллекции. Каждая зарядка коллекции отнимает по одному экземпляру составляющих его предметов и специальные реквизиты - такие как лента Мебиуса, бутылка Клейна, ящик Шредингера и другие. Реквизиты можно найти, исследуя комнаты и прогоняя снэтчинов, а также купить в магазине.

Режимы в комнатах

В комнатах существуют различные режимы исследования, которые выбираются случайно, без вашего участия:

Феномены

Феномены - особые режимы игры, которые выпадают в комнатах в случайном порядке. Каждый феномен увеличивает количество энергии за прохождение в комнате, которую захватил, а также в соседних с ней комнатах. Вы можете исследовать феномен, пройдя комнату. В случае успешного прохождения вы получите дополнительные бонусы к награде. После того, как феномен пройден, он оставляет после себя особый режим проклятия. Также можно прогнать феномен особым предметом, купленным за алмазы и не тратить энергию. В данный момент Загадочный дом атакуют четыре феномена:

Инструменты в комнатах

Вы можете использовать особые инструменты, которые облегчат сложные прохождения:

Инструменты вы можете приобрести в игровом магазине или получить в награду за выполнение заданий персонажей или за зарядку коллекций. В ходе прохождения комнаты вы можете докупать потраченные инструменты, нажимая на кнопку «+» в слоте данного инструмента. Время в момент покупки будет приостановлено.

ЧАВО

  1. Как пополнить энергию?
    Энергия восстанавливается сама - по единице за три минуты. Её можно восполнить особыми энергетиками, которые доступны в магазине и наградах за зарядку некоторых коллекций. Также время ожидания можно сократить с помощью медных и золотых амулетов Феникса.
  2. Что значит "предмет найдётся с шансом?"
    Значит, что вероятность не стопроцентная, но предмет вполне может выпасть.
  3. По какой причине у меня исчез предмет из коллекции? Некоторые предметы изымаются по квестам, об этом написано в подсказке и специальном окне, появляющемся после завершения задания.
  4. С какого уровня можно найти цыган и снэтчинов?
    Цыгане появляются у стен Загадочного дома с 14 уровня. А снэтчины выходят из тени по-разному:
  5. Где взять алмазы?
    За переход на новый уровень вам дарят 1 алмаз, а также их можно приобрести в банке.
  6. Как узнать свою профессию?
    Профессия выбирается случайным образом и важна только вашим друзьям. так как даёт им различные бонусы от использования помощи.
  7. Как прогнать феномен?
    Феномен прогоняется либо специальным предметом, либо обычным прохождением комнаты в определённых усложнённых условиях.
  8. Как попасть в Гадальную?
    Для исследования Гадальной комнаты необходимы волшебные рунные камни, которые легко получить, меняясь с цыганами и посещая друзей. Вместе с ростом уровня мастерства в комнате, количество необходимых рунных камней возрастает:
  9. Где взять подковы?
    Все подковы можно купить в магазине. Медные и серебряные иногда падают в комнатах, золотые выдаются при активации артефакта "Рука Мидаса". Также серебряные подковы есть в бонусе за зарядку коллекции "Кони привередливые".
  10. Где взять контейнеры, батарейки, гравицапы и семечки?
    Контейнеры и батарейки вы можете получить, как и рунные камни, при обходе друзей в виде бонуса, однако в меньшем количестве. Так же их можно получить путем зарядки определенных коллекций. Контейнеры выпадают с шансом с инопланетян, батарейки с роботов, при помощи друзьям и при прогоне феномена НЛО. Гравицапы падают с инопланетян с хорошим шансом, а так же их можно получить при зарядке определенных коллекций. Семечки падают с шансом в комнатах, с ниндзя персонажей.
  11. Где взять кораллы для входа в океаническую комнату?
    Кораллы вам отдаст Морской конек, который появится после задания "Через трубы в море", в обмен на жемчужных устриц. А сами устрицы будут иногда находиться в комнатах дома.
  12. Где взять части межгалактического маяка и дешифратора и сколько они стоят?
    Эти предметы возможно найти у инопланетян с шансом. Стоимость любой из частей - 1 алмаз.
  13. Как использовать энергетики из инвентаря?
    Тапните по иконке энергетика и в открывшемся окне нажмите на "Использовать".
  14. Как спасти друга?
    Опознать запертого друга просто - над его именем будет висеть иконка «!». Чтобы спасти друга, вам надо нажать на него, потом на кнопку «спасти» и исследовать комнату, в которой он заперт. Если вам сопутствовал успех, то он станет вашим помощником и будет выделен иконкой «рука» над головой.
  15. Кто такие помощники? Как пользоваться их услугами?
    Нажав на помощника, вы можете взять его с собой в комнату и, в случае успеха, получить дополнительный бонус. Помощник будет проходить вместе с вами любую выбранную вами комнату, а над головой у него будет висеть иконка «лупа». Все персонажи игроков обладают случайно выбранной профессией, от которой зависит бонус за помощь в комнате: Бонус профессии действует на одно исследование комнаты. После него ваш друг будет бродить по карте сонным и усталым, пока вы не взбодрите его, использовав особый предмет Будильник. Также помощника могут разбудить ваши друзья.
  16. Как ходить в гости к моим друзьям?
    Вы можете заглянуть в дом своего друга, воспользовавшись кнопкой «Друзья», которая находится в правом меню на главном экране.
  17. Есть ли какие-то бонусы за визит к друзьям?
    Когда вы первый раз за день заходите в гости к другу, вы получаете награду. Количество наград зависит от уровня репутации. На 1-м уровне - 1, на 2-м - 2. И так далее. Но вы можете получить награду от каждого друга только один раз в сутки, поэтому число наград не может быть больше числа друзей.
  18. Как я могу помочь другу?
    В домах друзей вы можете тапать по открытым комнатам, чтобы оставлять подсказки, которыми друг воспользуется при исследовании комнат. Так же вы можете тапнуть по Будильникам над помощниками друга, чтобы взбодрить их. За любой вид помощи другу вы получаете очки репутации.
  19. А если друг помог мне?
    Ваши друзья могут оставлять подсказки в ваших комнатах, исследуя которые, вы получаете дополнительную награду. Она зависит от профессии друга: "банкир" увеличивает количество денег, "учёный" - опыт, "следопыт" - шанс найти коллекционный предмет. Так же друзья могут взбодрить ваших помощников.